AutoCAD的图纸空间概念及使用技巧
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2019-01-23 19:20
我们知道,AutoCAD有二个作图空间,模型空间和图纸空间。顾名思义,模型空间就是指所画的实物,而图纸空间就相当于我们的图纸。这种说法只是帮助我们理解而已,严格一点是有破绽的。因为,一方面,我们不用图纸空间照样画图出图。事实上,R14以前,用图纸空间出图的案例相当少,我们都习惯在模型空间画图,然后设定打印比例缩小打印。另一方面,图纸空间也是作图空间,由图纸空间出图,理论上照样可以设定打印比例。
一、基本概念
这么说很显然,图纸空间并不是非用不可,既然大家要用,肯定有很多好处。有的朋友急了:“什么好处呢?”,且慢,要理解图纸空间概念,我们还是从最基本着手,先来看看几个概念:
1、图纸空间也是作图空间,它同样可以像模型空间一样作图(加注:三维图不能作)
2、二个空间三个状态
二个空间:模型空间,图纸空间
三个状态:模型空间(平铺),模型空间(浮动),图纸空间
模型空间(平铺)就是正宗的模型空间,就是我们安装后打开软件所在的空间,也就是我们过去习惯上的作图空间。
模型空间(浮动),实际是在图纸空间,但把视口激活,被激活的视口回到了模型空间,也即图纸空间上不仅是块透明的玻璃,而且在玻璃上开了个口子,能够透过口子操作模型空间上的对象。
图纸空间,在模型空间上罩了一块玻璃,只能看不能修改模型空间上的对象。
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