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建筑效果图制作

浏览:2019-10-11 15:56

 

建筑效果图是一个大的门类,按功能分类可分为两类。
一种是建筑设计用效果图主要体现建筑的结构,这种效果图重点都在建筑立面上。
一种就是广告用的效果图,除了建筑效果外对光色环境要求也比较高。
虽然用途不同但是制作过程中需要注意的事项是基本相同的。

工具/环境

绘图软件:3Dmax,Vray渲染器,photoshop

步骤/方法

    1

    首先,要熟悉项目资料,要充分理解其构成与构造。
    之后要确定CAD的单位,以及导入3DMAX之后的单位和尺寸。
    (以CM为单位,过大的用M。
    )制作模型时,要将CAD坐标归零。
    CAD要分好图层,最好是一个CAD分一个层。
    制作和修改模型都很便捷。
    用“面建图法”制作模型,平面图只是做进退参考使用。
    特殊情况除外。
    镜头看不见的面要删除,尽量精简模型面数。
    制作模型时要记得及时备份,而且要加存,不要覆盖存储。

    2

    模型质量分成四个等级:精模、中模、中简模、简模。
    精模:所有模型都制作实体模型,并且模型的外形和细节要与CAD一致。

    3

    中模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。
    外形和细节要与CAD一致。

    4

    中简模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。
    外形和细节与提供资料相像,大体结构一致。

    简模:所有的东西都要用贴图实现。
    玻璃特殊制作通道贴图。

    5

    场景提交规范:模型制作完成后,要仔细检查是否有露面、破面、共面等问题。
    之后将贴图统一放到一个指定文件夹里,并指定其贴图路径。
    不能出现贴图丢失的状况。
    要将模型全部塌陷成mesh物体,不要在物体修改栏中还存在其他的命令。
    不要出现多维子材质。
    用扫描线模型渲染一下,目的要让物体不要缺少贴图坐标。
    (UVWMap)。

    6

    模型要坐标归零。
    要将物体按照材质塌陷,并且物体最大面数不要超过3万面。
    最后成组。
    大型场景合成时要将建筑与地形、景观等物体分组并且分图层。
    最后存储模型时要在线框模式下存储,避免实体存储模型。

    7

    灯光的调试:照射范围直接选择目标灯光的发光源,点击修改标签,打开平行光基本参数栏,直接将照亮范围由43增加至光圈完全包围住目标建筑

    8

    亮度调整
    测试渲染时如果场景中的光线曝光或太暗,选择发光源直接修改该灯光的亮度(倍增器),适当增加或降低,直到场景中光线亮度满意为止

    9

    阴影调整
    选择发光源必须勾选灯光的阴影,将阴影的类型改为vrayshadows类型,否则阴影的锯齿状过于明显根据太阳光的具体的时间,修改太阳光颜色,默认灯光颜色都为白色,早晨和黄昏为偏黄偏红、上午和下午为浅黄色、正午为偏白色。

    10

    后期制作:主要用ps添加素材与校色,可以用一张类似的摄影作品进行参考尽量接近照片的效果。

    教程结束。

注意事项

灯光与摄像机的夹角的位置调整对整个效果图的效果很重要

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