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3Dmax模型如何将树放入场景里操作渲染更快速

浏览:2019-10-15 03:47

 

使用3Dmax2012操作,其他版本大体相似,对于鸟瞰图来说是有很大帮助,电脑运行更流畅(代理树的操作)

工具/环境

3Dmax2012

方法/步骤

    1

    打开建筑模型,将树的模型拖入树的模型,选择[合并文件]

    2

    打开后电脑会比较卡,很难移动树木

    3

    接下来给树木赋予材质,如果树木已有材质,此步骤可省略

    4

    使用用[修改器]中的 [附加] 使树形成一个整体 ,选择[不修改材质]

    5

    成为整体后,单击物体,右键,选择  [VR-网格体导出] 

    6

    选择 [将所选对象导出到一个文件],打勾 [自动创建代理],电脑可能会停顿一会儿,耐心等待

    7

    之后出现的对话框全都点击[是],之后树就会变成线段

    8

    单击树模型,点击[修改器],选择显示立面的[边界框],树模型就会变成一个方块了,这就是代理树

    9

    渲染后就会出现树啦~只是操作时模型是方块取代了树

    教程结束。

注意事项

转换代理树之前一定要赋予材质到模型上,不然后期渲染就没有材质树冠和树枝要形成整体才好转换成代理树
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