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浏览:次 2019-10-15 03:56
Mars2018可以支持skp模型和fbx模型的导入,现在来看看如何处理Rhino模型吧
Purge清理
要点:清理掉没有使用到的材质和图层,减少之后的操作。
输入purge,双击回车。
修改所有的图层材质:
1、图层材质不能是纯白色。
2、图层材质不能重名。 (除非2个图层的物体是同一种,比如都是水)
修改后:名称不一定是数字,只需保证图层材质名称不同即可,颜色可以相同,只要不是纯白色即可
修改剩余物件的材质
要点:
通过材质列表,隐藏所有带材质的物体。
全选剩下的物体,一定是基于物件的默认材质。
步骤:
1、选着所有带材质的物体。
2、隐藏所有带材质的物体。
3、全选剩下的物体,修改一下材质名称和颜色。
4、如果全选的时候,材质赋予方式显示未知,就返回第二步重新检查。
输出3ds格式
1、参数默认即可。
2、如果模型过大,建议分开输出3ds 。
此处举例将模型分成主体建筑和地形两部分输出3ds
将3ds导入3ds Max:
1、3ds Max的系统单位需要和rhino的单位保持一致。
2、以合并的方式导入。(合并导入可以保证多个模型坐标自动对齐)
Rhino 单位: mm
3ds Max 系统单位:mm (注意是系统单位,不是显示单位)
合并导入可以完整的保留坐标信息。
进行常规的Max处理操作
要点:清理、塌陷、给UV,然后输出FBX格式文件即可。详情参考3ds Max模型处理方法。