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Rhino模型如何导入Mars

浏览:2019-10-15 03:56

 

Mars2018可以支持skp模型和fbx模型的导入,现在来看看如何处理Rhino模型吧

工具/环境

Mars2018Rhino

方法/步骤

    1

    Purge清理

    要点:清理掉没有使用到的材质和图层,减少之后的操作。

    输入purge,双击回车。

    2

    修改所有的图层材质:

    1、图层材质不能是纯白色。

    2、图层材质不能重名。
    (除非2个图层的物体是同一种,比如都是水)

    修改后:名称不一定是数字,只需保证图层材质名称不同即可,颜色可以相同,只要不是纯白色即可

    3

    修改剩余物件的材质

    要点:

    通过材质列表,隐藏所有带材质的物体。

    全选剩下的物体,一定是基于物件的默认材质。

    步骤:

    1、选着所有带材质的物体。

    2、隐藏所有带材质的物体。

    3、全选剩下的物体,修改一下材质名称和颜色。

    4、如果全选的时候,材质赋予方式显示未知,就返回第二步重新检查。

    4

    输出3ds格式

    1、参数默认即可。

    2、如果模型过大,建议分开输出3ds 。

    此处举例将模型分成主体建筑和地形两部分输出3ds

    5

    将3ds导入3ds Max:

    1、3ds Max的系统单位需要和rhino的单位保持一致。

    2、以合并的方式导入。
    (合并导入可以保证多个模型坐标自动对齐)

    Rhino 单位: mm

    3ds Max 系统单位:mm (注意是系统单位,不是显示单位)

    合并导入可以完整的保留坐标信息。

    6

    进行常规的Max处理操作

    要点:清理、塌陷、给UV,然后输出FBX格式文件即可。
    详情参考3ds Max模型处理方法。

    教程结束。
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