浏览:次 2019-10-15 04:04
3dmax软件在做动画、3d场景中经常使用。
制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。
模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。
这里从最简单的空间扭曲对象力入手,给大家演示。
3dmax空间扭曲对象力如何使用的方法,感兴趣的爱好者可一起来学。
打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。
可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【空间扭曲】按钮,选择【力对象】,如下图所示。
在【力对象】的面板上,鼠标左键单击【推力对象】,接着在透视图中,拖动绘制推力对象出来,如下图所示。
在【力对象】的面板上,鼠标左键单击【马达对象】,接着在透视图中,拖动绘制马达对象出来,如下图所示。
在【力对象】的面板上,鼠标左键单击【旋涡对象】,接着在透视图中,拖动绘制旋涡对象出来,如下图所示。
在【力对象】的面板上,鼠标左键单击【阻力对象】,接着在透视图中,拖动绘制阻力对象出来,如下图所示。
在【力对象】的面板上,鼠标左键单击【粒子爆炸对象】,接着在透视图中,拖动绘制粒子爆炸对象出来,如下图所示。