浏览:次 2019-11-30 14:06
Delft3D过去的版本是只支持结构网格,但是,近年来D3D也在进步,其最新版本的的灵活网格可以将结构网格与非结构网进行耦合使用,所以本片经验来介绍如何耦合结构网格与非结构网格。
1. 设置工作空间为<fm_scheldt>。
无论做什么操作,这都是首要步骤。
具体目录如下图:
2. 打开陆地边界文件<scheldtharbour.ldb>。
并单击Edit-spline-new,沿着陆地边界绘制Spline。
(每画完一条曲线右击鼠标)
绘制完成的陆地边界如下图。
3. 曲线贴合边界
菜单栏选择 Edit-Spline-Attach to Land Boundary.
单击曲线的首尾两端,然后右击鼠标,这时曲线会自动贴合边界。
将完成后的曲线保存为<scheldtsplines.spl>.
44. 再生成结构网格之前,需要设置一下。
在菜单栏setting-grow grid from splings选项进行参数设置
参数内容见下图。
5. 生成结构网格
单击Operation - grow grid from splines
将会自动生成网格,生成的网格如下。
到这里结构网格已经构建完毕。
非结构网格的生成比较简单,但是需要细节的把握。
单击菜单栏Edit-Polygons-new。
这个操作主要是圈定非结构网生成的范围
2开始画polygons
沿着陆地边界,在陆地边界均匀布置polygons的节点,使每一个节点的距离都相同。
标记区域的基本位置 (土地边界) 并且再安置最后的点在网格细胞的顺序的距离从河网
3菜单栏edit - polygons- refine
点击polygons 的首尾两端,右击确定
。
这个操作是对polygons进行加密操作。
完成之后,保存polygons文件<scheldtpolygon.pol>.
单击菜单栏operation- grow grid from polygons。
生成结果如下图。
之后导出网格即可。