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室内设计材质灯光设计:[1]普通棉布材质

浏览:2019-12-28 22:53

 

室内设计想制作一张逼真的效果图,跟三个方面有关系----建模、材质、灯光渲染。
其中材质和灯光渲染是关键问题,这里小编就总结一下自己做过见过的材质和灯光在运用中的一些经验,希望对大家有所帮助。

工具/环境

3ds msx 软件

方法/步骤

    1

    今天和大家讲一下普通棉布材质的应用。

    普通棉布经常出现在一下衣服的模型中,这里就是用一个卖场衣架上的衣服来作为例子,首先打开模型,然后按M键打开材质编辑器,这里说明一下,了解室内设计的应该明白 通常运用VRay渲染器来对模型渲染,这里也不例外,所以操作之前请大家自行安装VRay渲染器。

    在材质编辑器中,选择一个空白的材质球,设置材质类型为VRayMtl。
    (这种材质类型是标准材质)。

    2

    在“漫反射”中选择添加一张“衰减贴图”,然后在衰减参数里面在  前   通道 和 侧 通道 ,分别添加图中所示的位图贴图,(这里两张图片分别是一张深色的衣服材质图片,另一张是浅色的衣服材质图片 ,目的是为了让材质渲染时出现明暗的变化)

    3

    在贴图 面板里,在 “凹凸”通道中添加一张“噪波”贴图,然后在噪波参数中大小调整为 3(这个大小自己掌握这里噪波大小影响衣服表面的粗糙感,当噪波值越大粗糙感越明显,感觉合适即可)

    4

    调整完我们看一下材质球,这就是调整为普通棉布的材质球效果。

    5

    然后我们将材质球附于衣服的模型,然后渲染一下看一下效果。

    教程结束。

注意事项

这里在漫反射衰减贴图的两张位图添加时顺序一定不能错了前通道一定添加深色的,如果搞反了那就出现该明亮的地方是深色暗的地方是浅色这种错误了。
(共3篇)下一篇:亮光丝绸材质
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