浏览:次 2019-12-30 11:15
3ds max 室内设计——阁楼制作经验分享
渲染前后的效果
场景中的主要光源是V-Ray Sun / V-Ray Sky
将V-Ray光放在顶部的窗户中,还有前墙上的窗户也放置一盏V-Ray光
V-Ray天光设置
整个场景分为三部分:地板,墙壁和屋顶与前墙
以下是房间的内部
墙和屋顶的材质
墙材质
桌子上有些小瓶子
瓶子网格显示
没有Turbosmooth和涡轮平滑 - 拖动滑块检查网格,右键单击并在新选项卡中打开图像以查看更大的版本。
瓶子材质
瓶子贴图
饮料(液体)材料
水晶容器
桌面
桌面材质贴图
贴图#94是凹凸贴图,它会平铺在桌子的两边
木质品靠近相机,所以必须确保他们的质量
漫反射图由几个位图组成,相加并相乘
不仅有木质材质感觉,而且在木质处与天花板相遇的地方也有少量涂漆木材。
添加了额外的一点现实主义。
添加V-Ray污垢获得遮光效果
使用V-Ray曲率来控制下一个漫反射层
衰减连到反射贴图上
Fallof连在Roughness
厨房设计细节
厨房材质
冰箱门设置以及细节
冰箱门材质
花网格显示
地板网格显示
地板光滑显示
地板材质
地板贴图
地板材质凹凸贴图
云渲染设置,渲染之后最终的效果图就有啦