搜建筑资料网 - 做最好的工程资料下载网站!本站永久网址:www.sojianzhu.com

当前位置: > 知识 > > 内容页

如何用Maya做一座小房子

浏览:2019-10-11 15:58

 

Maya软件的功能非常强大,从建筑模型到人物模型都可以创建。
今天我们来看看用Maya怎么创建一所小房子。

工具/环境

Maya软件2016版

方法/步骤

    1

    打开Maya软件,创建一个多边形立方体,在右侧通道盒修改高度细分为2。
    并通过缩放工具【R键】,将长和宽拉伸至合适的尺寸。

    2

    为了方便观察,我们可以打开线框显示,这样可以清除观察到模型上的布线。

    3

    Ctrl+D复制一下此立方体,向上移动、压扁、调整位置,使两个立方体紧挨着。

    4

    在上面的模型上右键切换到“面”【Face】,选择最上面的那个面。

    5

    用“挤压”【Extrude】工具向上挤压出屋顶的高度。

    6

    按缩放【R键】收缩屋顶的深度。

    7

    在屋顶上按鼠标右键切换到“顶点”【Vertex】,选择屋顶上靠近的两个顶点,

    Shift+鼠标右键选择【Merge Vertices-Merge Vertices】,对相邻的两个顶点进行合并。

    8

    右键切换到“面”【Face】,选择屋顶前后的两个面

    9

    空格+鼠标左键切换到右视图,选择“挤压”【Extrude】命令,将屋顶侧面拉伸一定的厚度。
    挤压命令完成之后按【W键】退出挤压。

    10

    切换到“顶点”【Vertex】,调整最上面的顶点,使屋顶的厚度均匀

    11

    换到透视图,“面”【Face】的模式,选中屋顶侧面的一圈面。
    (按住Shift可加选,按住Ctrl可减选)

    12

    用挤压【Extrude】工具拉出屋檐部分。

    13

    在前视图中切换到“顶点”【Vertex】,将两边的顶点调整到合理的位置上。
    屋顶的部分就大致完成了。

    14

    接下来创建两个多边形立方体,经过缩放,移动到房子底部,一个作为房子的基石,一个作为入户的台阶。

    15

    将房子主体部分切换到“边线”【Edge】,选择中间的线,Ctrl+鼠标右键对此边线进行均匀切割

    16

    用同样的方法再均匀切割出两条线。
    (按住“G”键可以重复上一步操作)

    17

    在前视图中调整线的位置,使中间呈现门的形状。
    然后切换到“面”【Face】,把门的位置删除。

    18

    创建一个多边形立方体,通过缩放【R键】和移动【W键】调整成一个木棍作为门框的边条。
    然后Ctrl+D复制出两个,移动、旋转、缩放,形成完整的门框。

    19

    继续创建多边形立方体,制作门板。
    注意门板比门框要薄一些。
    同样用Ctrl+D多次复制形成完整的门。

    20

    接下来制作窗户。
    首先创建一个圆环,在右侧通道盒里修改细分数,然后再将圆环按照X轴方向旋转90度。

    21

    在前视图删除圆环的下半部分,在测试图删除圆环的后半部分。
    处理完的圆环用来做窗户顶部的棱。

    22

    移动至合适的位置,在“线”【Edge】的模式下选中最下面的两条线,进行挤出。
    记得切换一下挤出的方向。

    23

    挤出完成后按【W】退出,回到对象模式。
    把门框复制过来,缩放、移动调整一下做窗台。
    同理再做出窗棂。

    24

    选中这些窗户组件,Ctrl+G打一个组,然后清楚历史,居中枢轴,冻结属性

    25

    将窗户Ctrl+D复制几个,移动到相应的位置。

    26

    接下来我们制作一下烟囱。
    首先创建一个多边形圆管,修改一下厚度和细分。

    27

    选择最上面的四个面,使用两次“挤压”命令,将这层的面先挤压放大,再挤压拉伸。

    28

    挤压完成按“W”键退出,回到对象模式,将烟囱移动到房顶上。
    如果觉得这个方向不好看,可以绕Y轴旋转45度。

    29

    到这里一座小房子的详细制作过程就完成了!

    教程结束。

注意事项

边角、转弯的地方最好做一下倒角。
制作简单的小房子模型主要用到挤压命令。
分享到:

相关文章