浏览:次 2019-10-11 15:58
Maya软件的功能非常强大,从建筑模型到人物模型都可以创建。
今天我们来看看用Maya怎么创建一所小房子。
打开Maya软件,创建一个多边形立方体,在右侧通道盒修改高度细分为2。
并通过缩放工具【R键】,将长和宽拉伸至合适的尺寸。
为了方便观察,我们可以打开线框显示,这样可以清除观察到模型上的布线。
Ctrl+D复制一下此立方体,向上移动、压扁、调整位置,使两个立方体紧挨着。
在上面的模型上右键切换到“面”【Face】,选择最上面的那个面。
用“挤压”【Extrude】工具向上挤压出屋顶的高度。
按缩放【R键】收缩屋顶的深度。
在屋顶上按鼠标右键切换到“顶点”【Vertex】,选择屋顶上靠近的两个顶点,
Shift+鼠标右键选择【Merge Vertices-Merge Vertices】,对相邻的两个顶点进行合并。
右键切换到“面”【Face】,选择屋顶前后的两个面
空格+鼠标左键切换到右视图,选择“挤压”【Extrude】命令,将屋顶侧面拉伸一定的厚度。
挤压命令完成之后按【W键】退出挤压。
切换到“顶点”【Vertex】,调整最上面的顶点,使屋顶的厚度均匀
换到透视图,“面”【Face】的模式,选中屋顶侧面的一圈面。
(按住Shift可加选,按住Ctrl可减选)
用挤压【Extrude】工具拉出屋檐部分。
在前视图中切换到“顶点”【Vertex】,将两边的顶点调整到合理的位置上。
屋顶的部分就大致完成了。
接下来创建两个多边形立方体,经过缩放,移动到房子底部,一个作为房子的基石,一个作为入户的台阶。
将房子主体部分切换到“边线”【Edge】,选择中间的线,Ctrl+鼠标右键对此边线进行均匀切割
用同样的方法再均匀切割出两条线。
(按住“G”键可以重复上一步操作)
在前视图中调整线的位置,使中间呈现门的形状。
然后切换到“面”【Face】,把门的位置删除。
创建一个多边形立方体,通过缩放【R键】和移动【W键】调整成一个木棍作为门框的边条。
然后Ctrl+D复制出两个,移动、旋转、缩放,形成完整的门框。
继续创建多边形立方体,制作门板。
注意门板比门框要薄一些。
同样用Ctrl+D多次复制形成完整的门。
接下来制作窗户。
首先创建一个圆环,在右侧通道盒里修改细分数,然后再将圆环按照X轴方向旋转90度。
在前视图删除圆环的下半部分,在测试图删除圆环的后半部分。
处理完的圆环用来做窗户顶部的棱。
移动至合适的位置,在“线”【Edge】的模式下选中最下面的两条线,进行挤出。
记得切换一下挤出的方向。
挤出完成后按【W】退出,回到对象模式。
把门框复制过来,缩放、移动调整一下做窗台。
同理再做出窗棂。
选中这些窗户组件,Ctrl+G打一个组,然后清楚历史,居中枢轴,冻结属性
将窗户Ctrl+D复制几个,移动到相应的位置。
接下来我们制作一下烟囱。
首先创建一个多边形圆管,修改一下厚度和细分。
选择最上面的四个面,使用两次“挤压”命令,将这层的面先挤压放大,再挤压拉伸。
挤压完成按“W”键退出,回到对象模式,将烟囱移动到房顶上。
如果觉得这个方向不好看,可以绕Y轴旋转45度。
到这里一座小房子的详细制作过程就完成了!